根据MST Financial表示,Switch在日本已经卖出2460万台,超过了3DS十年的销量。
此前任天堂财报数据透露,截至2021年底,Switch销量已经达到1.35亿台,打破了曾经创造主机销量奇迹的Wii的记录。毫无疑问,作为游戏机产品,Switch已经大获全胜。
而Switch作为一款推出6年的主机,目前销量可以达到如此数据无不令人惊讶,而任天堂之所以可以交出如此出色的一张成绩单,毫无疑问,与当年Switch的护航大作《塞尔达传说:旷野之息》息息相关。
作为2017年TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏,一经发售就得到了各界的一致好评!根据Metacritic统计,截至《荒野之息》发售之后,有39家游戏媒体都给出了满分评价,而且其中不乏IGN、Gamespot、Polygon、Fami通等最有影响力的媒体。
甚至在今日,还有不少新玩家入坑《荒野之息》,根据任天堂2021年4月至2022年3月的业绩报告显示,推出至今已经五年多了,作为许多人心目中最棒的开放世界游戏依旧在22年度卖出去了428万套,累计总销量为2655万套
而这一作品究竟有何魔力呢?
首先从定位上,该作很有可能是史以来最为真实的开放世界。因为在游戏中,无论多小的目标都可以通过多种方式来进行,比如可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。
其次从游戏性上,在《荒野之息》之中充满了无数的解谜与探索,而这一设定也是塞尔达永恒的主题,其中就包括了寻找圣殿,集齐符文——而这些符文也可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索和战斗提供基础。当然游戏过程中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。比如一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达。
另外在战斗系统上,《荒野之息》兼具极具深度和广度的战斗系统,不等同于其他开发动作游戏,虽然《荒野之息》是一款开发世界游戏,但是兼具游戏性的同时却有着硬核的战斗系统。
比如,除了《荒野之息》的基础攻击操作之外,人物还拥有潜行的能力以及借助不同外部工具来进行攻击,《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。
更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。甚至滑翔机也可以应用在战斗当中。最重要的是,一些Boss战也会融合相当丰富的元素。
当然了这些设定只是这款游戏的冰山一角,正如《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂总结为:"用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应"。
因此,总的来说一款好的游戏是可以跨越时间,尽管旷野之息的画面比不上如今众多PS5、PC上的大作,但在任天堂最擅长的游戏性上,依旧没有一个能与之抗衡的对手,尽管过去五年了。
而Switch作为一款承载了6年的掌机,从主机的生命周期来看,Switch已经走到了末期。但是毫无疑问的是,这是一款跨时代的杰作,也承载了大量以旷野之息为代表的无数游戏作品,而任天堂未来能否依靠下一款新主机创造出新奇迹,对此我们拭目以待吧!